逆水寒1.74GB2026-04-05 13:28:33
模拟江湖742.67MB2026-04-05 13:26:49
御剑封魔1.14GB2026-04-05 13:24:46
决战!平安京2.0GB2026-04-05 13:24:11
英魂之刃1.05GB2026-04-05 13:23:21
三国大时代348.33MB2026-04-05 13:02:39
黑子的篮球街头对决2.41GB2026-04-05 12:57:42
斗罗大陆魂师对决手游1.72GB2026-04-05 11:57:12
巨神战击队106.35MB2026-04-05 11:42:28
少女前线2追放1.8GB2026-04-05 11:31:41
英魂之刃是由网龙公司开发、腾讯公司独家代理的一款全球款微端类DOTA竞技手游,该游戏基于DOTA打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的特色竞技对战为一大亮点,同时游戏还保留了高低地、迷雾、传送、装备主动技能等MOBA经典设定,让你在5v5排位、匹配中尽享战斗快感。
被动技能
技能类型为“被动”的英雄技能,在战斗“初始化”阶段发动生效,通常不受“发动几率”的影响。需要注意的是,因为被动技能的生效判定在战斗初始阶段,统帅技能发动之前,所以其效果不会被敌方驱散,也不会受到敌方控制效果影响。
例如反击风暴,使自身遭受普通攻击时能够进行反击,哪怕该英雄处于缴械、恐惧、混乱等状态中,依然能够打出反击的伤害。

统帅技能
技能类型为“统帅”的英雄技能,在“战前准备回合”阶段发动生效。为交战双方附加增益或减益效果,或是在一定回合内对正式的战斗产生直接影响。
例如判官钟馗统帅技能“星阳魔咒”,在战斗开始后的1、3、5回合依次对敌方全体造成数种伤害和减益,负面状态将持续到战斗结束。该技能的伤害在战斗开始前的准备回合就已经决定好了,不会因为判官钟馗的兵力损失而降低,甚至哪怕判官钟馗被集火消灭了,后续的伤害依然能够打出来。

主动技能
技能类型为“主动”的英雄技能,在8回合战斗过程中发动。其发动受到“发动几率”的影响,发动后将造成相应的伤害和效果。如果英雄掌握多个主动技能,那么技能会按学习顺序依次判定是否发动;如果技能需要“准备”,那么将在判定发动后开始准备,期间无法再次判定发动。需要注意的是,主动技能的发动可以受到控制效果的影响,即使发动几率为100%也不能保证必然发动。

连击技能
技能类型为“连击”的英雄技能,由英雄的普通攻击触发,每一次普攻都会进行一次触发判定。因此,搭配能够增加普攻次数的技能使用,会有效提升连击技能的输出效率。

技能介绍
灵兔迅捷:玉兔的位移技能,可朝指定区域跳跃,提升自身攻速和移速。若落点有单位(不分敌我),可触发二次跳跃。
玉兔爆竹:投掷爆炸物造成伤害和减速,中心区域目标还会被眩晕。
玉兔迎春:埋设陷阱,触发后造成减速和伤害,2秒后自动隐形。
幸运兔子:每4次普攻后,第5次攻击有几率造成多倍伤害。
技能解析
1技能是核心位移技能,建议主加;2技能范围大但弹道慢,建议只加1级;3技能提供软控,有大必点;被动技能后期伤害可观,建议副加。
出装推荐
前期:攻速鞋+燃魔之刃;中期:魔神面罩+破山锥;后期根据情况选择金箍棒或邪眼,最后补射神炮提升暴击。
宝石天赋推荐
宝石:红色嗜血、蓝色狂暴、绿色灵胃;天赋:红色高级守财奴、蓝色高级赏金猎人、绿色高级吸星大法。
阵容一、
主阵:四星貂蝉;推荐技能:不朽、禁武咒。
中阵:四星赵云;推荐技能:连攻、怒冲。
前阵:四星孙尚香;推荐技能:残像、魔愈之术。
骑士系军阵,三者都是系统赠送的英雄,统领值总计5.5,适合在开局发育,极度缺乏英雄的情况下使用。
赵云和孙尚香在前期都能打出不俗的伤害,四星貂蝉的统领值只有1.5,方便灵活搭配阵容,同时她的自带技能“恢复”也能够一定程度上弥补前排不够肉的劣势。
阵容二
主阵:四星李探花;推荐技能:禁武咒、静默。
中阵:五星红炎双刃;推荐技能:连攻、怒冲。
前阵:四星树精长老;推荐技能:残像、魔愈之术。
魔导士系军阵,三个都是系统赠送的英雄,统领值总计7,适合在您发育了一段时间,城堡等级达到7级时使用。
树精长老是不错的前排,红炎双刃、李探花可以提供优秀的输出与控制,是开荒期较优秀的平民魔导士军阵。
注:【禁武咒】由3星英雄分解可得,使敌方单支军阵在2回合内被缴械,无法进行普通攻击。该技能易获得,且是5星技能【禁武之术】的低配版。
1、新手增益期间,军阵行军速度提升50,且仅消耗10点体力。征战1-4级领地时损失兵员量降低50%,重伤时间缩短至1分钟。应利用这段时间积极征战领地。
2、在建设了城塞和副城后,若领主大人在相应建筑中调动或者配置了军阵,在征战目标领地时,系统会默认选择距离该目的地最近的军阵显示。若领主不想派遣该军阵征战此目标领地,便可以通过征战界面的右上角,选择不同的军阵出发点,从而更有效率的征战目标。
3、在首次攻打4级地、5级地前若没有把握,可以先派100兵力军阵去试探领地守军的情况。
4、英雄在战斗中所造成的伤害,与英雄统领的士兵数量有关,统领士兵数量越高,造成的伤害也就越高。
5、城堡的守军数量不会随出征距离增加而增多。
6、当敌方军阵的行军出发地在视野中时(包括出征、驻军、调动、撤退),敌方军阵的行军路线可以被立即看到。
7、当敌方军阵的行军目的地在视野中时(包括出征、驻军、调动、撤退),只有当敌方军阵到达前的10分钟,领主才能在地图上看到敌方军阵。
8、占领城堡会带来视野,个人和联盟共享视野。
9、拥有视野才能看到敌人正在建造的建筑。
10、敌军军阵的英雄和兵力是无法查看的,同理,敌人也无法看到你军阵的配置情况。
11、联盟攻城时,下达指令要统一某时刻到达,而不是某时刻出发,因为不同军阵的行军时间不同。
英雄选择
避免同职业组合,推荐战士+射手/法师组合,至少带一个前期强势英雄帮助发育。
装备分配
注意装备互补,谨慎使用随机宝箱,优先打大小龙获取稳定装备。
联合战斗
前期强势英雄可主动求战,弱势英雄建议边缘发育。战斗中保留位移技能应对突发情况。