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mindustry
  • 分类:模拟经营
  • 大小:74.61MB
  • 授权:免费
  • 语言:简体中文
  • 更新:2026-10-14 15:53:26
  • 版本:v8160.7
  • 年龄:16+

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mindustry

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mindustry官方版是一款从同名端游移植而来的策略塔防与工厂建造游戏,玩家将在移动端体验完整的资源管理、自动化生产与基地防御玩法。在游戏中,你需要搭建精密的传送带供应链,为炮塔提供弹药、生产建筑材料、保护核心建筑并抵御一波波敌人的进攻,逐步扩张自己的沙盒工厂。游戏内置了24张不同场景地图,涵盖零号地图、冰冻森林、荒芜沙漠、盐碱荒地、绵延群山等,每张地图拥有独特的环境块与技术块,支撑无人机、机械、船舶等不同兵种,大幅提升了策略深度与挑战性。
厂商:Anuken
10分
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游戏介绍

mindustry官方版是一款从同名端游移植而来的策略塔防与工厂建造游戏,玩家将在移动端体验完整的资源管理、自动化生产与基地防御玩法。在游戏中,你需要搭建精密的传送带供应链,为炮塔提供弹药、生产建筑材料、保护核心建筑并抵御一波波敌人的进攻,逐步扩张自己的沙盒工厂。游戏内置了24张不同场景地图,涵盖零号地图、冰冻森林、荒芜沙漠、盐碱荒地、绵延群山等,每张地图拥有独特的环境块与技术块,支撑无人机、机械、船舶等不同兵种,大幅提升了策略深度与挑战性。

mindustry官方版攻略

1、带输入(出)与桥输入(出)是两种基础运输方式。带输入(出)使用各种传送带,或利用产出建筑与接收建筑直接相邻;桥输入(出)则使用各种传送桥。

2、传送桥的输出方记为A,接收方记为B。一个A只能输出一个B,但一个B可以接受多个A;一个传送桥单体可以同时作为A和B。在限制下,桥之间可以任意相连,包括1-3-2或1-3&2-3等连接方式。

3、传送桥面对带输入(出)时,A只能接受三个方向的输入,B只能进行三个方向的输出,这三个方向是指除了AB相连方向以外的三个方向。除此之外的任何带输入或带输出都不能进行,如从桥下输入A、让B在桥下输出,以及让A输出、输入B等。

4、当一个传送桥单体同时作为A和B时,A的属性会盖过B的属性,视为A即可。利用这一性质,在特定布局中只有一处需要防止侧漏,即紫色装甲传送带处。

5、如果没有装甲传送带,同样利用A不能输出、B不能被输入的特性,也能避免侧漏。

6、在有大量矿点或矿形不好看、不想费心安排钻头摆放时,可以用特定单体进行复制,这一无脑策略可以平铺整个平面。

7、平铺效果如图。注意B不接受带输入,A也不接受桥下的带输入,所以在输出资源时,往往需要多安置一个传送桥单体,让最外面的钻头也能正常输出。同时注意可能存在的零星其他矿点,不要让它混进去,并注意传送桥的速度,连太多没有用。

8、空选项分类器必须往两侧走,空选项反向分类器必须直走。材料不能通过连续三个(反向)分类器,两个分类器加一个反向分类器之类的组合也是一样的结果。不过连续两个是可以的。有的版本利用(反向)分类器和溢流门以2+1方式串联,达到近乎瞬时运输效果,但新版本中溢流门也加入了“不能三联”家族,这种2+1方式行不通了。

9、“不能三联”特性有时也能方便蓝图制作。比如用质量驱动器运输多种材料时,如果空间足够,比起装卸器,(反向)分类器显然更加好用,而且运输速度更快。筛选原理是:能通过的一定是只经过两个分类器的,也就是材料在六个分类器之间不存在纵向流动。

10、类似地,也有这样的用法,利用空选项分类器把物品传送到两侧,多个这样的分类器串联,可以对路线进行收缩或扩张。好看的三联幻影建造机中,由于没有产出,横向的传送带全部可以删除;溢流门可换成路由器,反向分类器可换成连接器,但不建议路由器和连接器同时使用,需注意“不能三联”特性与“2+1”的考量。这一结构可应用于所有2×2的三原料工厂,例如从核心里抽出铅、硅、钛,一条线做出6个魂灵修理机和4个幻影建造机。

11、单原料、双原料、三原料范式可根据实际情况灵活选择元件替换:路由器可换溢流门,空选项反向分类器可换连接器,一种材料的分类器可换另一种材料的反向分类器(只有两种材料时)。单原料代表是小石墨厂,其它还有塑钢、涡轮发电机等;双原料代表是小硅厂,其他还有爆炸混合物、玻璃、魂灵修理机等,无产出时纵向传送带可以删除,只做一边也没问题;三原料包括配比1:2的双原料,注意有产出时务必像双原料例图一样留出传送带,否则产物进入路由器会卡住。

12、装卸器可以从生产建筑里抢东西,但如果它连接两个甚至多个建筑,并且相关材料可以双向流动,那么大概率要出问题。所以尽量在装卸器后接一条传送带,保证单向流动。两条传送带一条垂直插入另一条时,这一条处于被动,拥挤时不会被优先考虑;二者相对而合时,则一一交错。如果两条线材料不同,用合适的(反向)分类器也能达到交错效果。利用这种交错运输,用单原料范式也可以做玻璃等对原料需求1:1的工厂,但硅厂不行,因为是1:2,无法通过合流使原料比变成1:2,因为一种原料的占比分母是2的幂次,不可能是1/3。缺点是供给速度太慢,也就前期用用。有时主动线材料密集但没满,被动线也会堵住导致浪费,这时路由器、溢流门都能解决。

13、能量结点、电池、发电机视为一类,耗电装置视为二类。一类与一类接触后可视为一个整体;两个一类接触同一个二类,三者可视为一个整体,因此特定布局能量全部连通,但二类与二类不会传递能量。如果不知道一个能量结点最少连接几个,可以选中它之后再点一下去除所有连接,再点一下就是最少的连接数。

14、在黑沙上面做石墨的蓝图,思路非常清晰:供沙供水做石油,运下去分别给四个煤炭离心机,再分别给两个大石墨厂。这个蓝图放松了对材料的要求,没有追求满效率,让蓝图更好看。比较精妙的地方是那两个沙的分类器,原本没有上方的抽水机,沙子是直接运下去的,一个分类器直接承担了沙子、硅、煤三种材料的分配;加了抽水机之后也能负责把煤往下运,硅往左右运。

mindustry官方版部分地图介绍

1、零号地图:难度极低,适合刷铜和铅,刷矿适宜程度高。新手地图,只要过了教学都能轻松通过,怪物相对简单,用双管炮都能随便守。

2、冰冻森林:难度简单,适合刷铜和铅,但完全不适合刷矿。怪物不强,但爬行者挺烦人,铜墙很容易被炸坏,需要经常修补。什么资源都没有,不要来这里刷矿,欺负敌人解压倒不错,前提是手机受得了后面的敌人数量。

3、荒芜沙漠:有难度,适合刷铜、铅、硅、石墨、钢化玻璃,很适合刷矿。基础资源都能在这里得到,前期资源不足就到这里来收集。怪物强度不高,但刷新频率极高,需要注意防御工事,以防止被突破。对自己实力没信心的千万不要贪,见好就收。

4、盐碱荒地(战斗):难度较高,适合刷铜、铅、硅、钢化玻璃、石墨、钛、巨浪合金、塑钢,适合刷矿。前期可解锁地图中难度最高的,可以说是新手噩梦,新手玩家就别进这地图了,浪费硅。怪物数量不多,就算是80波也只有20来只,但强度极高,后面还有亡魂,真的难受。建议解锁了亡魂工厂再来打这个图,只用泰坦这些基础部队很难快速退掉敌人核心,敌人后期出兵是真的恐怖。可以从旁边绕到敌人后面,把矿机和工厂拆了,然后慢慢耗敌人武器的弹药,这样打得轻松一点。由于核心容量高,可刷资源多,也建议来此刷矿,前提是你实力够格。

5、绵延群山:有难度,适合刷矿类型同盐碱荒地,适合刷矿。难度还行,但幽灵很烦人,建议多造防空,不然会很难打。作为钛基础地图,真的满地是钛,在这里可以疯狂刷钛。速度快的话,10波就能刷够4k的钛,超舒服。

mindustry官方版特色

1、内置24张风格各异的地图,涵盖从新手到高难度的多种环境。

2、拥有完整的科技树与可解锁区域,逐步扩展生产与防御能力。

3、可挑战4个强大的Boss,考验基地布局与战术应对。

4、支持能源、液体和物品的运输系统,构建复杂的生产流水线。

5、提供19种不同类型的无人机、机械和船舶单位。

6、可掌握超过120个技术块,用于建造与战斗。

7、包含75种以上不同的环境块,影响资源分布与战术选择。

8、支持通过本地网络或专用服务器进行跨平台多人游戏。

9、可自定义游戏规则,包括拦截成本、敌方统计数据、启动项目、波次时间等。

10、内置功能强大的编辑器,支持随机生成矿石、地形、装饰以及对地图应用对称工具。

11、支持自定义地图波次布局,灵活调整挑战节奏。

mindustry官方版亮点

1、在获取新能量的过程中,全新的运输系统为玩家带来了19种无人机系统,丰富了自动化玩法。

2、24张地图供玩家选择,解锁新区域并击败强大首领,持续提供新鲜感。

3、可掌握超过75种全新技术,并支持跨平台游戏,随时与不同设备的好友联机。

4、超自由的开放模拟玩法,额外的像素工厂类型内容等待玩家解锁与探索。

mindustry官方版测评

1、使用生产模块来创建各种各样的高级材料,满足工厂建造的深度需求。

2、通过提供可选的冷却液和润滑剂,充分利用生产,提升效率。

3、创建精心设计的钻机和输送机设计,将资源转移到你的Core中。

4、分配水并应对持续的挑战,例如爆发火灾或敌机突袭。

5、建造无人机以自动开采资源,协助建立和保护基地。

mindustry官方版更新日志

v8160.7版本

1、小错误修复和改进。

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