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全面战争三国官方正版游戏是一款由超级好玩的以三国为背景的回合制策略游戏,英文名称Total War: THREE KINGDOMS,由Creative Assembly开发,世嘉SEGA发行,是全面战争游戏系列的最新之作,在游戏画面方面,全面战争三国完美的呈现出了三国时期的各种特色,无论是从人物模型、声音、性格,还是悬崖、森林、河流等游戏场景方面,都很好的还原了出来;在游戏界面上,到处充满了山水水墨风格,在人物配音上,每一个字都经过开发人员精心设计,并且还有熟悉的中文配音以及常见的文言文,简而言之玩家通过这款游戏可以领略到三国时期各种各样的独特的文化。

1.复古画质的战场上,在征战中养成升级,招募名将一起助阵完成对抗;
2.几百个熟悉的英雄角色,策略战术的配合下,感受指尖完美效果热血战斗;
3.中各种地图在竞技挑战中获得帮助,完美释放互相合作一起攻城略地。
1.荥阳之战:曹操和徐荣之间的对战,缺少联军援助的曹操将会对战精锐的董卓部队。
2.江东征服战:小霸王孙策在江东征战数年,占据吴郡,目光投向了王朗的会稽郡,誓夺会稽郡。
3.下邳攻城战:吕布虽然占据了徐州,但因为反复无常,遭受孤立,曹操整合人马,意图解决吕布。
4.赤壁之战:一统北方的曹操决定一鼓作气,征讨孙权,孙刘联军联合对战曹操的南下之势。
5.长坂坡之战:曹操统一北方,意图占据荆州,荆州百姓愿意和刘备出走,但却被曹操铁骑拦下,张飞临危受命,决定在长坂坡前阻挡曹操。
6.荆州之战:荆州占据天下之势,孙、曹联合,意图夺取荆州,关羽不幸落败,败走麦城!
7.全面战争:三国仿佛有一股魔力一样,让你开始玩就停不下来。
1.全战三国是系列第一次将故事背景放在中国,时间开始于西元190年,玩家将会在纷乱的三国时代讨伐董卓,运筹帷幄。
2.全面战争:三国》十分重视对角色的塑造与引导,游戏中登场的有名有姓武将多达近500位,每位武将都有着独特的性格特质,这些特质会直接影响战局走向与游戏玩法,因此武将之间的关系脉络以及性格的动态发展也显得至关重要。
3.本作全战设有两种不同的故事模式,即演绎模式与史实模式。在演绎模式里,玩家能体验幻想中的三国纷争(比如赵云可七进七出);史实模式则更贴近真实,该模式下武将无法做到以一敌百。玩家可自行选择,是体验梦想中的三国,还是真实的三国世界。
4.十二大主角可供选择,玩家可从12个主角里挑选一位作为自己的实力代表,还能招募新的武将。代表角色的性格由玩家决定,是成为豪杰还是枭雄,全看玩家的选择。
5.双人合作模式,有点像双人版的文明6,每位玩家可以轮流操作一回合。
6.关系系统,游戏里不同角色间存在多样关系,如师徒、父子等。玩家在操作时需考量各角色间的关系,权衡利弊后再做决定。若两名武将并肩作战许久,当其中一位阵亡,另一位会因悲痛导致战力大幅下降。
7.外交系统方面,因为关系系统的加入,本作的外交玩法变得更为复杂。玩家不仅要揣摩其他势力的心理,还得兼顾武将之间的关系。更有特色的是,你可以指派己方武将去当间谍,渗透到敌方阵营;当然,你身边的武将也说不定是敌方安插的间谍呢。
8.在英雄角色系统里,每位武将都拥有独特的背景故事。玩家既可以培养出无敌且忠心耿耿的武将为己效力,也能打造出完美的间谍角色。每个武将配备5个主动技能与被动技能,不同角色的技能树也各有差异。
9.武将单挑系统,简单来说就是武将之间的一对一较量。在战斗过程中,玩家可以直接选择敌方主将进行单挑对决。如果单挑获胜,就能直接赢得整场战斗的胜利;但要是单挑失败,己方就会遭遇败北。因此,当面对实力强于自己的武将时,建议避免选择单挑。
10.阵型,这一作里的阵型对战斗胜利有着极大影响,像冲阵、陷阵这类阵型,在应对不同地形与敌人时至关重要,即便处于劣势局面,凭借出色的阵型布局也依然能够赢得胜利。
游戏中武将的五行一种有五种,分别是金、木、水、火、土这五行来代表的。而且不同的属性代表的武将类型也不同。
1.哨卫代表金(如孙坚、太史慈等)
哨卫这一类的武将偏向于防御,在一对一时很难打败他,但是行动比较笨拙。
2.勇士代表木(关羽、郑姜等)
勇士类型的武将,他就像黑夜里面的刺客,拥有着非常强大的刺杀能力,是专门对付敌方队伍中的武将的
3.谋士代是水(如诸葛亮、周瑜)
谋士类的武将,他们的智商非常高,能够出众的指挥团队,而且他还有着独特的阵型,将阵型带入战斗之中,可以获得非常大的优势,而且他还能够保护队伍里面的成员,将它放入团队之中能够大幅度减少人员的伤亡。
4.先锋代表火(如马超、张飞等)
先锋这类武将是天生的战士,他们的就犹如骑兵一般,有着非常强大的冲锋陷阵的能力,能够将对方的阵型给冲散。
5.指挥官代表土(如曹操、刘备等)
指挥官类的武将,它相当于军队里面的将军,他们可以进行战斗,也可以为士兵鼓舞士气,让士兵们变得更加的勇猛。
首先要说的是控兵:
剑兵,矛兵,弓兵,骑兵,攻城武器。
1、为什么的骑兵很容易死?
骑兵的确克制剑兵,但是要建基在冲锋上。
别以为冲进去剑兵中,就能贴面砍赢,其实骑兵贴面砍和步兵对砍,是很亏的。
骑兵的正确用法是:冲锋>拉后>再冲锋。
2、为什么弓兵射敌人步兵不痛?
弓兵不是纯克步兵,因为有些步兵带盾,有些配厚装甲。
弓箭对付这类型敌人打不痛,所以要经常查看对方兵种的特性。
3、为什么剑兵打不过敌方的矛兵?
剑兵通常都能赢矛兵,不过士兵有疲劳值,不断奔跑和战斗,会减少疲劳值。
当士兵非常疲劳时,攻速会减慢,攻击力下降,所以控兵时别一伙儿冲进战场哟~
4、为什么我的士兵动不动就举白旗?
士兵举白旗,取决于三种,疲劳值,敌方人数,哪面遇敌。
当敌方人数压倒性占优,方士兵的士气会大降。
所以新手别将资源集中在高级兵上,导致整体士兵人数太少。
疲劳值对士兵也有一定的影响。
一个部队有三面:正面,侧面,背面。
正面对砍士兵扣最少,侧面会扣少量士气,背面扣士气扣最多。
所以骑兵从人家屁股撞上是最爽的。
5、为什么弓兵站在原地给剑兵打?
AI的弓兵/弓骑每队会边跑边打,而我方的士兵却一动不动。
其实这是一个功能,叫散兵模式,在部队指令最后的一个。
而新手当遇上AI,弓兵都是有散兵模式,你只能用骑兵弄死他们。
如果是弓骑,你当能乖乖用远程和它们远射。
6、为什么系统永远都会判定我方没胜算?
有时候敌人数量比方少,方明明有城墙,各种加成优势。
但系统往往会说我方将会在自动战斗中战败?
其实老玩家都知道,这个系统判定准确度很低。
甚至战锤1有个笑话:帝国有星际战士,这星际战士其实只是偏弱的兵种。
实战并不强,只不过佩带小火枪,能砍能射而已(还不痛),但是自动战斗判定分数特别高。
导致有玩家带全部都带星际战士,只按自动战斗来取胜。
所以尽量用手动战斗尝试一下。