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密教模拟器手机版是一款画风神秘的卡牌冒险解谜手游,其特点在于随机性,众多意味深长的剧情与故事随机发生,游戏拥有宏大世界背景,故事设定在神灵隐藏于世且拥有多条秘史的世界,在这个世界里你可追求知识,也能追求权力,为玩家带来充满未知与惊喜的独特游戏体验 。
首先,游戏中存在[卡牌]和[卡槽]
每张卡牌在介绍里都有自己对应的[性相],这决定了这张卡牌的性质和作用。
一、卡槽
从左到右依次是:工作
入梦
研究
探索
谈话
这5个卡槽是我们推进游戏进程的基础,可以由玩家主动放入卡牌进行活动。
1、工作
这个卡槽是我们赚钱糊口,施展无形之术的基础,可以投入带有[工作]性相的卡牌
产出[资金],用于维持生活,不同的生活对应不同工作,比如[卑微的雇工之职][研究所职位]
或者投入仪式(不必放满卡槽)
召唤漫宿生物
改变自身能力(比如理性激情健康转换)
完成大功业(结局使用)
2、研究
可以升级,解锁物品
投入[文献]性相的卡牌
读条完成后可以获得知识类卡牌:秘传,秘史,语言
以及影响类卡牌如[恐惧][博闻]等
这个卡槽也是我们前期升级技能,增加[理性][健康][激情]的基础
3、入梦
这个卡槽是进入漫宿梦中世界的道路,使用[激情]入梦然后慢慢探索吧。
你会通过攀升得到[道路]性相的卡牌
也可以用于消除[恐惧][入迷]等负面影响的卡牌
4、探索
可以投入带有[地点]性相的卡牌
分为普通地点和藏宝地两种
普通地点:[莫兰书店][弗拉蒂斯拍卖行]
[蜕依舞夜店]三大地点
藏宝地:通过探索带有[秘史]性相的秘传得到
分为2-4-6-8-10-12-14共七个等级的藏宝地
应对的挑战和产出也不同
探索藏宝地是我们中后期几乎所有的知识、道具和秘传的来源,同时也会产出[邪名]
5、谈话
用于谈论秘传来结识熟人,招揽升级信众,赠送礼物,以及下达命令让你的追随者为你做事。
其中第一次与熟人谈话可以弹出建立教派的卡槽。
与[追随者]性相的人对话可以下达命令
不同性相对应不同能力及在探索藏宝地的表现
蛾:销毁证据,欺骗
铸:修复道具
刃:顾名思义
冬:随机啥仁
杯:绑假
(真难准确表达)滑稽
以上是有关基本卡槽的介绍,下面来看状态(季节)卡槽。
1、日晷之影(时间流逝)
每隔60秒吸一份[资金],吸不到会导致生病
2、生病
会吸一份[健康],转化为[病痛]可以通过入梦来恢复,吸不到游戏结束
3、绝望
吸取你的[恐惧]卡牌,若积累3份游戏结束,吸到[安逸]抵消一份
4、入迷
吸取[入迷]卡牌,积累3份游戏结束,吸到[一瞬回忆][恐惧]抵消一份。
5、关注
警探会根据你的名声:[邪名][秘氛]调查你,证据确凿游戏结束
6、恋爱
吸取情人,产出安逸
7、野心勃发
吸取欲望卡,升级你的印记或者产出[躁动]
8、风平浪静
顾名思义
这些状态卡槽决定了游戏是否能够继续进行,所以一定要关注它们的状况。
二、卡牌
大部分卡牌都具有一定的法力
有以下几种性相
1、影响
随时间退化消失,能提供大量法力(最高15)
主要在梦境世界的漫宿中产出
可用于工作仪式,提升追随者
2、工具
带有一定法力,部分工具与教徒谈话可以赠送,并提升他的部分相应法力(不是完全转移最高3点),可作为礼器擢升信徒,同样可用于仪式
这里带有个人情感推荐一下:[彼得之刃]送给[启门徒],可以凑够仪式召唤漫宿生物的2种属性
用[日落仪式]或[仁母仪式]
镜中少女:[冬]秘传加上述[启门徒]
迹形:灯秘传加上述[启门徒]
擂击者:心秘传加上述启门徒
这样避免了找影响花费时间,召唤会方便很多
你看是很方便吧……
3、原料
同样提供法力,不过大部分会在使用时消耗,[颜料]类可以用来作画,不过会产[名声],容易被警探注意。
4、秘传
秘传大部分由[文献]类书籍研究获取,有些需要[语言]作为基础翻译后研究。
提供稳定的法力,作为[仪式]的基础。
同时可以放入谈话,用于结识[熟人]
这是楼主的全收集
5、追随者
你的[信徒]包括[召唤物]都具有这个性相
他们身上的法力决定了他们在[仪式]探索[藏宝地]中的表现。
你还可以将他们放入谈话下达命令,或学习语言。
以上4点是带有法力卡牌的基本属性,作为一周目飞升[仪式]必须的基础,同时也决定了这类卡牌的用途。
三、有关藏宝地探索
藏宝地多由探索带有[秘史]性相的秘传获得
等级越高,难度越大。
注意:可以在探索开始后的卡槽下方查看将要面临的挑战,可以根据这个来派遣追随者。
挑战成功概率在法力达到2/5/10时发生变化
领队建议放召唤物或者雇工,避免信徒受伤
探险完成后会产出一个邪名,注意警探,及时用心教徒消除。
四、有关欲望卡
注意:这才是一周目包括舞者的飞升主线,主线不是由教派决定的!!!
一周目通过入梦,工作升级,达到第七印记就可以通过仪式工作来飞升。
欲望勃发的季节会被吸走,产出[躁动]
五、有关负面影响卡牌的消除
激情作画可以消除[躁动]
[恐惧]用[安逸]入梦消除
[入迷]用[恐惧]或[一瞬回忆]入梦消除
也可以等状态槽自己吸走正面影响卡牌
另外既然是影响卡,那就可以用作招揽信徒的礼器,或者塞进仪式直接消耗
六、有关技能的升级
书店包括拍卖行都会产出[诗集][文集]
可以直接获得[学有所成]建议3、4级技能使用
跟苏大妈谈话可以保鲜卡牌,节约时间
漫宿中也会产出相应的升级材料
高级技能选择需要以秘传为基础
这里建议使用[洞开的灵魂][静默的厚重]
升级秘传方便一点
七、有关书籍研究
部分书籍需要以语言为基础,除了读书还可以向金主,召唤物(三大神)学习。
后期产出秘传和仪式的重要途径。
有些高级书籍还可能给你负面影响卡牌,注意消除。
八、有关警探
给[刃]性相追随者下命令,你懂
[蛾]性相消除证据
[心]性相消除[名声]
有了证据也不要慌,搞不懂机制可以用过期大法……
九、有关梦境之途
进入漫宿,这是我们秘史,高级影响卡牌的重要产出地,通过放入秘传攀升,可以进入更高级的道路。注意:[孔雀之门]攀升所用的工具[迷途之镜]
[守夜人之镜][碎门之钥]不要随便消耗
后期需要大量入梦探索来获得藏宝地
最后给大家说几点影响游戏体验的注意事项!
1、小心莫名其妙的结局
打工不能要啥给啥,一有精力就想着升职加薪
也不要一时冲动一直谈恋爱,结婚生孩子可真有你的……
关于波比阿姨,前期不要碰,谈话看清楚她到底想干什么,谜语人的话不要随便答应了,具体要做什么你自己体会才有游戏体验。
2、游戏的剧情
整个游戏的世界观几乎都涵盖在了书籍里
有关多重历史和司晨的信息都隐含在内
从隐晦的话语中触摸世界的真相正是这个游戏吸引人的关键。
3、有关主线
强烈建议不要按部就班的走什么速通攻略
面对未知只有自己的探索才能带来愉悦
4、有关整理卡牌
一般按法力性相(灯,杯,铸,心,密史,等九种)排放,或者按用途(工具,原料,知识,地点),这样看起来比较整洁利落。
1、平民
新手的第一局默认都是平民。平民是各方面都比较均衡的职业,没有明显的长处,但也没有什么缺陷。平民解锁各个功能的节奏较为紧凑,而且解锁顺序也是引导玩家逐步掌握游戏玩法的顺序,非常适合对游戏不熟悉的新手选择。
第一局狗带之后(通常很快就狗带了)
2、富二代
富二代是公认的开挂身份。优势是开局金钱巨多,还额外提供两个健康。因为钱多,很多事情都好摆平,前期也不用为钱发愁,陷入打工的苦海无法自拔,适合新手跳过初期发展快速而全面地体验游戏内容。
然而富二代解锁功能的节奏比较看脸,如果一直等不到父亲嗝屁,就只能每天随心所欲地赚钱泡吧,但无法继续游戏内容。如果运气不好,还会遇到开局失衡的情况。
3、医生
医生是初期发展比较迅速的身份。优势是额外给两个理性,并且给一份稳定产2钱的工作。游戏初期,理性相较于健康和热情,算是比较难获取的一个卡牌。医生的高理性可以让玩家在前期发展中游刃有余,能较早开始合成知识,而且还能一边研究一边发展教会。
4、警察
警察属于后期优势较大的身份。特点是本职工作提供高层庇护,高层庇护可以在猎人在掌握了确凿证据时用于保命。游戏后期必定产生大量邪名,并且猎人会频繁调查,即使杀掉猎人也会有更厉害的人物来查,高层庇护就显得尤为重要。但如果是玩不到后期的新手,警察的优势并没有富二代和医生来的有用。
通关一次后会解锁神愉使徒身份。
综合来看,个人推荐对游戏流程还不熟悉的新手选择平民和富二代这两个身份,有富二代选富二代,没富二代选平民。等基本掌握了生存和建立教会的技巧后,再考虑使用医生和警察这两个身份。
本局追求速通,选择富二代开局。
1、诡异的暗黑风格,压抑紧张的氛围,让人身临其境,整个游戏过程说不出的诡异;
2、玩家可以利用卡牌完成各种操作,不断的推动剧情,融合、召唤,将自己的影响力最大化;
3、操作简单,上手可能有些难度,需要玩家了解整个游戏的玩法和操作,才能够真正融入进去。
探索神的领域,并在他们的指挥下获得一席之地。也许,如果你足够狡猾,你甚至可以瞥见漫索的真实样子。
用情报打败对手、调查人员和日益可疑的当局。你自己颠倒的欲望可能会迫使你做出可憎的行为,但你的事业永远不能停止。
剧情驱动的继承系统可以超越死亡。也许,你的继任者可以完成灵魂净化仪式。也许,他们会在愉快的事业中找到平静。
在这里,一张卡片代表一个事件或一个人。玩家可以结合必要的两张牌来增强自己的力量
精美的游戏画面可以让你完全沉浸其中,体验它。在这里,你可以享受一场非常激动人心的战斗